Fouten en strafpunten: minimaal 4 en hoogstens 7
Een fout is een overtreding van de regels die je beurt beëindigt. Je tegenstander krijgt dan strafpunten bij zijn score: minimaal 4 en hoogstens 7. Van jouw score gaat niets af. Na een fout speelt de tegenstander zelf of laat hij jou opnieuw spelen.
Op deze pagina:
Wat een fout is
↑ InhoudBij een fout roept de scheidsrechter meteen “foul”, het Engelse woord voor fout. Een fout heeft drie gevolgen.
- Je beurt is voorbij.
- Je tegenstander krijgt strafpunten bij zijn score. Van jouw score gaat niets af.
- Je krijgt geen punten voor een bal die tijdens de fout in een pocket valt.
De punten die je in dezelfde beurt vóór de fout scoorde blijven staan. Een kleur die tijdens een fout in een pocket valt gaat terug op zijn spot. Een rode bal die tijdens een fout in een pocket valt blijft van tafel.
De fouten die je het vaakst ziet
↑ InhoudDe bal on is de bal die je met je stoot als eerste moet raken. De meeste fouten gaan over de bal on, over de pockets en over wat je met je keu en je lichaam doet.
- Geen bal raken. De speelbal raakt geen enkele bal.
- Eerst een andere bal raken. De speelbal raakt als eerste een bal die niet on is.
- De speelbal in een pocket. Het is ook een fout als de speelbal eerst de bal on raakte.
- Een andere bal in een pocket. Je speelt bijvoorbeeld op een rode bal en de blauwe bal valt in een pocket.
- Duwstoot. De pomerans blijft de speelbal raken nadat de speelbal is gaan rollen.
- Springstoot. De speelbal springt over een bal heen voordat hij een bal heeft geraakt.
- Beide voeten van de vloer. Tijdens je stoot raakt minstens één voet de vloer.
- Een bal aanraken. Je lichaam, je kleding of je materiaal raakt een bal op tafel.
- Een bal van tafel. Een bal komt ergens anders stil te liggen dan op het speelvlak of in een pocket.
Zo reken je de strafpunten uit
↑ InhoudHoeveel strafpunten een fout kost hangt af van de fout. In de eerste groep telt de waarde van de bal on. In de tweede groep telt de hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal: de bal die je raakte, die in een pocket viel of die van tafel ging. In de derde groep kost de fout altijd 7 strafpunten. Komt de waarde lager uit dan 4 dan kost de fout toch 4 strafpunten.
| De bal on | Wat er gebeurt | Strafpunten |
|---|---|---|
| een rode bal | de speelbal raakt geen enkele bal | 4, want de waarde 1 ligt onder het minimum van 4 |
| blauw | de speelbal raakt blauw en valt in een pocket | 5, de waarde van blauw |
| een rode bal | de speelbal raakt als eerste roze | 6, de hoogste van 1 en 6 |
| geel | de speelbal raakt als eerste groen | 4, want de hoogste van 2 en 3 is 3 en het minimum is 4 |
| een rode bal | de speelbal raakt een rode bal en zwart valt in een pocket | 7, de hoogste van 1 en 7 |
| roze | de speelbal raakt als eerste een rode bal | 6, de hoogste van 6 en 1 |
Bij twee fouten in één stoot telt de hoogste straf. Je telt de twee straffen dus niet bij elkaar op. Wie twee stoten achter elkaar op een rode bal speelt, betaalt altijd 7 strafpunten.
Wat de tegenstander mag kiezen
↑ InhoudNa een fout kiest de tegenstander uit twee dingen. Hij speelt zelf verder vanaf de plek waar de speelbal stil ligt, of hij laat jou opnieuw spelen vanaf dezelfde ligging van de ballen. Is de speelbal in een pocket gevallen of van tafel gegaan dan wordt de volgende stoot vanuit de D gespeeld.
Vraagt je tegenstander jou om opnieuw te spelen dan moet je spelen. Zijn verzoek staat vast. Jij kiest zelf welke stoot je speelt, en de punten die je daarbij scoort tellen voor jou.
Een fout die niemand opmerkt
↑ InhoudEen fout telt als de scheidsrechter hem geeft of als de tegenstander hem met succes claimt. Een fout die vóór de volgende stoot niet is gegeven of geclaimd vervalt. Het spel gaat dan verder alsof de fout er niet was.
Situaties aan de tafel
↑ InhoudWat is de juiste beslissing? Klik op een situatie voor het antwoord.
Een rode bal is de bal on. Je speelbal raakt geen enkele bal.
Je tegenstander krijgt 4 strafpunten. De waarde van de rode bal is 1 en dat ligt onder het minimum van 4.
Een rode bal is de bal on. Je speelbal raakt als eerste de roze bal.
Je tegenstander krijgt 6 strafpunten: de hoogste waarde van de bal on en de bal die je raakte, 1 en 6.
Een rode bal is de bal on. Je speelbal raakt als eerste blauw en valt daarna in een pocket.
Je tegenstander krijgt 5 strafpunten. Eerst blauw raken kost 5 en de speelbal in een pocket kost 4. Bij twee fouten in één stoot telt de hoogste straf.
Veelgestelde vragen over fouten en strafpunten
↑ InhoudHoeveel strafpunten kost een fout bij snooker?
Minimaal 4 en hoogstens 7. Hoeveel het er zijn hangt af van de fout en van de waarde van de ballen.
Gaan strafpunten van je eigen score af?
Nee. De strafpunten komen bij de score van je tegenstander. Van jouw score gaat niets af.
Wat mag de tegenstander na een fout?
Hij speelt zelf verder vanaf de plek waar de speelbal stil ligt, of hij laat jou opnieuw spelen vanaf dezelfde ligging van de ballen.
Wat kost de speelbal in een pocket?
De waarde van de bal on, met het minimum van 4 strafpunten. De volgende stoot wordt vanuit de D gespeeld.