Deze les was er één van twaalf. In de cursus krijg je ze allemaal, met de oefenvragen, de memokaarten en als pluspunt de techniek, de tactiek en de etiquette, plus een toegift over het WK. Een jaar toegang, direct na je betaling.
Fouten en strafpunten: minimaal 4 en hoogstens 7
Dit is de demo-les: les 5 van de 12, precies zoals hij in de cursus staat. Lees hem door, maak de acht oefenvragen en neem de memokaart mee naar de tafel. De hele cursus heeft twaalf lessen voor € 29,95, of vanaf € 14,99 per speler als je met vier spelers bestelt.
Bekijk de pakketten vanaf € 14,99 per speler(prijs per speler bij aankoop van vier toegangscodes)
Dit beheers je na deze les
- Je herkent de fouten die je aan de tafel kunt maken.
- Je rekent uit hoeveel strafpunten een fout kost.
- Je weet wat de tegenstander na een fout mag kiezen.
Een fout is een overtreding van de regels die je beurt beëindigt. De scheidsrechter roept dan meteen "foul", het Engelse woord voor fout. Als je al gestoten hebt dan noemt hij de straf zodra de stoot helemaal is afgelopen.
Een fout heeft drie gevolgen.
- Je beurt is voorbij.
- Je tegenstander krijgt strafpunten bij zijn score. Van jouw score gaat niets af.
- Je krijgt geen punten voor een bal die tijdens de fout in een pocket valt.
De punten die je in dezelfde beurt vóór de fout scoorde blijven staan. Een kleur die tijdens een fout in een pocket valt gaat terug op zijn spot, zijn vaste plek op het laken. Een rode bal die tijdens een fout in een pocket valt blijft van tafel.
De bal on is de bal die je met je stoot als eerste moet raken. Potten is een bal volgens de regels in een pocket spelen. Zes fouten gaan over de bal on en over de pockets, de zes openingen in de tafel.
- Geen bal raken. De speelbal raakt geen enkele bal.
- Eerst een andere bal raken. De speelbal raakt als eerste een bal die niet on is.
- Twee ballen tegelijk raken. De speelbal raakt als eerste twee ballen op hetzelfde moment. Er zijn twee uitzonderingen. Als een rode bal de bal on is mag je twee rode ballen tegelijk raken. De free ball (vrije bal) uit les 6 mag je tegelijk met een bal on raken.
- De speelbal in een pocket. De speelbal valt in een pocket. Het is ook een fout als de speelbal eerst de bal on raakte.
- Een andere bal in een pocket. Een bal die niet on is valt in een pocket. Je speelt bijvoorbeeld op een rode bal en de blauwe bal valt in een pocket.
- Twee keer op een rode bal. Je hebt een rode bal gepot en speelt in je volgende stoot weer op een rode bal. Na een rode bal hoort een kleur.
- Duwstoot. De pomerans is het leren dopje op de punt van je keu. Bij een duwstoot blijft de pomerans de speelbal raken nadat de speelbal is gaan rollen. Het ene korte moment van de eerste aanraking hoort bij een gewone stoot.
- De speelbal twee keer raken. Je keu raakt de speelbal in één stoot meer dan één keer.
- Springstoot. De speelbal springt over een bal heen voordat hij een bal heeft geraakt.
- Beide voeten van de vloer. Tijdens je stoot raakt minstens één voet de vloer. Stoten met beide voeten van de vloer is een fout.
- Een bal aanraken. Je lichaam, je kleding of je materiaal raakt een bal op tafel. De speelbal in de hand leg je wel met je hand in de D.
- Te vroeg stoten. Je stoot terwijl een bal nog rolt. Het is ook te vroeg als de scheidsrechter een kleur nog niet heeft teruggelegd.
- Een bal van tafel. Een bal is van tafel als hij ergens anders stil komt te liggen dan op het speelvlak of in een pocket. Een kleur gaat daarna terug op zijn spot en een rode bal blijft van tafel. Is het de speelbal dan wordt de volgende stoot vanuit de D gespeeld.
- Verkeerd vanuit de D spelen. Met de speelbal in de hand speel je vanaf een plek op of binnen de lijnen van de D. Speel je van buiten de D dan is dat een fout.
Minimaal 4 en hoogstens 7
Een fout kost minimaal 4 en hoogstens 7 strafpunten. Hoeveel het er zijn hangt af van de fout. Er zijn drie groepen.
- In de eerste groep telt de waarde van de bal on.
- In de tweede groep telt de hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal. De betrokken bal is de bal waarmee het fout ging: de bal die je raakte, die in een pocket viel of die van tafel ging.
- In de derde groep kost de fout altijd 7 strafpunten.
Komt de waarde in de eerste of de tweede groep lager uit dan 4 dan kost de fout toch 4 strafpunten. In de tabel staan de fouten die je aan de tafel het vaakst ziet.
| Fout | Strafpunten |
|---|---|
| de speelbal raakt geen enkele bal | waarde van de bal on |
| de speelbal valt in een pocket | waarde van de bal on |
| je keu raakt de speelbal twee keer in één stoot | waarde van de bal on |
| je stoot met beide voeten van de vloer | waarde van de bal on |
| je speelt de speelbal in de hand van buiten de D | waarde van de bal on |
| je speelt een springstoot | waarde van de bal on |
| de speelbal raakt als eerste een bal die niet on is | hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal |
| de speelbal raakt als eerste twee ballen tegelijk | hoogste waarde van de bal on en de betrokken ballen |
| een bal die niet on is valt in een pocket | hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal |
| je speelt een duwstoot | hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal |
| je lichaam, je kleding of je materiaal raakt een bal | hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal |
| je stoot terwijl een bal nog rolt | hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal |
| een bal gaat van tafel | hoogste waarde van de bal on en de betrokken bal |
| je speelt twee stoten achter elkaar op een rode bal | 7 |
Zo reken je
Een rode bal is 1 punt waard, geel 2, groen 3, bruin 4, blauw 5, roze 6 en zwart 7. Raak je eerst een bal die niet on is dan telt de hoogste waarde van de twee. Het minimum van 4 strafpunten blijft daarbij gelden.
| De bal on | Wat er gebeurt | Strafpunten |
|---|---|---|
| een rode bal | de speelbal raakt geen enkele bal | 4, want de waarde 1 ligt onder het minimum van 4 |
| blauw | de speelbal raakt blauw en valt in een pocket | 5, de waarde van blauw |
| een rode bal | de speelbal raakt als eerste roze | 6, de hoogste van 1 en 6 |
| geel | de speelbal raakt als eerste groen | 4, want de hoogste van 2 en 3 is 3 en het minimum is 4 |
| een rode bal | de speelbal raakt een rode bal en zwart valt in een pocket | 7, de hoogste van 1 en 7 |
| roze | de speelbal raakt als eerste een rode bal | 6, de hoogste van 6 en 1 |
Twee fouten in één stoot
Bij twee fouten in één stoot telt de hoogste straf. Je telt de twee straffen dus niet bij elkaar op. Een voorbeeld. Een rode bal is de bal on. Je speelbal raakt als eerste blauw en valt daarna in een pocket. Eerst blauw raken kost 5 strafpunten en de speelbal in een pocket kost er 4. Je tegenstander krijgt 5 strafpunten.
Twee keuzes
Na een fout speelt de tegenstander zelf of laat hij jou opnieuw spelen. Hij kiest dus uit twee dingen.
- Hij speelt zelf verder vanaf de plek waar de speelbal stil ligt.
- Hij laat jou opnieuw spelen vanaf dezelfde ligging van de ballen.
Is de speelbal in een pocket gevallen of van tafel gegaan dan wordt de volgende stoot vanuit de D gespeeld. De keuze blijft dezelfde: je tegenstander speelt zelf vanuit de D of hij laat jou vanuit de D spelen.
Opnieuw laten spelen
Vraagt je tegenstander jou om opnieuw te spelen dan moet je spelen. Zijn verzoek staat vast en hij kan het niet meer intrekken. Jij kiest zelf welke stoot je speelt en welke bal on je probeert te raken. De punten die je daarbij scoort tellen voor jou.
Een derde keuze na een fout vóór de stoot
Soms maak je een fout aan een bal nog voordat je stoot. Je mouw raakt bijvoorbeeld een bal terwijl je gaat liggen. Je tegenstander heeft dan een derde keuze. Hij mag vragen dat alle ballen teruggaan naar hun plek van vóór de fout. Jij speelt daarna opnieuw vanaf die oude ligging.
Meer keuzes in les 6
In les 6 lees je twee aanvullingen: de free ball en de fout waarbij de speler de bal on niet raakt.
Voor de volgende stoot
Een fout telt als de scheidsrechter hem geeft of als de tegenstander hem met succes claimt. Een fout die vóór de volgende stoot niet is gegeven of geclaimd vervalt. Het spel gaat dan verder alsof de fout er niet was.
- Reken bij elke fout in je volgende frame uit hoeveel strafpunten hij kost.
- Kijk na een fout van je tegenstander eerst naar de ligging van de ballen en kies dan: zelf spelen of opnieuw laten spelen.
- Houd bij elke stoot één voet op de vloer en je kleding weg van de ballen.
Wie de strafpunten kent telt na een fout snel en zeker verder.
De vijf dingen die je uit deze les moet onthouden:
- Een fout kost minimaal 4 en hoogstens 7 strafpunten.
- Raak je eerst een bal die niet on is dan telt de hoogste waarde van de twee.
- Bij twee fouten in één stoot telt de hoogste straf.
- Na een fout speelt de tegenstander zelf of laat hij jou opnieuw spelen.
- Een fout die vóór de volgende stoot niet is gegeven of geclaimd vervalt.

Print deze kaart of neem hem mee op je telefoon.
Acht vragen, direct antwoord
0 van 8 beantwoord
Zo leer je de rest van de regels
2 spelers
2 toegangscodes
€39,95
€ 19,98 per speler
- Direct beginnen
- Een jaar toegang
- Inclusief btw
4 spelers
4 toegangscodes
€59,95
€ 14,99 per speler
- Direct beginnen
- Een jaar toegang
- Inclusief btw
Elk pakket geeft twaalf maanden toegang tot de hele cursus, met één toegangscode per speler, direct na je betaling. De regels in de cursus komen uit het regelboek van de WPBSA, de wereldbond van snooker, uitgave september 2024. In Nederland is snooker georganiseerd bij de KNBB, de Koninklijke Nederlandse Biljart Bond, sectie Snooker, die volgens deze regels speelt. SNOOKER 58 is niet verbonden aan de WPBSA, de KNBB of de World Snooker Tour en is geen cursus van de bond: de bond stelt de regels vast, wij leggen ze uit. De cursus is gemaakt door Bert van Doorn, opleider van beroep en eigenaar van LOKAAL 58. Je rekent af bij BRIDGE 58 B.V., het bedrijf achter SNOOKER 58, met iDEAL, inclusief btw.